光的方向,意指光线由其来源到受光体所走的路线。“每一道光线都有最亮的一个点,也有完全消失的一个点……光线由其核心到黑暗的旅程,即是它历险与戏剧的所在。”(Josef Von Sternberg)
正面光[frontal lighting],从画面上几乎看不到阴影,阴影常会完全落在我们看不到的被摄物体后方,它往往给人展示出一个很平的画面;侧光[sidelight,or crosslight]一般用于塑造出角色的轮廓;逆光[backlighting],顾名思义,光源来自被摄物体的背后。若在同时不适用其他光源,逆光可造成剪影效果[silhouette],也是我最喜欢的效果之一,若于其他光源合用,则可产生温和不突兀的明亮气氛,即轮廓光[edge lighting,or rim lighting];底光[underlighting]指来自物体下方的光线,往往用来暗示画面外的火光,由于底光往往会扭曲相貌,通常被用来制造恐怖效果;顶光[top lighting]会用一种独特的效果来强调角色的面部轮廓,但是这种强调显得突兀,不太具有美感。