Apr 17, 2009

过场

子时宵夜,和伙伴聊大学经历。我和他同届却不相识,两人相互讲着自己的故事……
昔日平淡无奇的校园时光在这一晚突然变得无与伦比的美好,身边的路人也隐约成了当时校园里的行人。我们眼前的彼此,恍惚间就是当时的所有。回忆让我又来到了那时的校园,回忆把那份属于我的,曾经的,刚到大学,幼虎出窝那种自由、好奇又装模作样的情态递在我手里。我着实的握了握,掂了掂,抚慰几番。原来,还是如此的温暖。这一晚值得记忆。
图片内容为厦大漳州校区,也是我大学一、二年级读书、生活的地方。相对于本部,我在这里留下的回忆更有些意思。那两年,我开始学着观察身边的人,发现别人或被别人发现,学着独处,体验宁静,感受和开始认清自己。
今天是个过场,下一篇开始新的主题,Mise-en-Scene in Space and Time.(空间与时间中的场面调度)

Apr 13, 2009

Low-key Illumination

高反差布光是我最喜欢的布光方式,因为它极富戏剧性(明暗冲突)。当然,这种布光不是多多益善,太频繁的出现会使人感觉很累,并带有神经衰弱般的疲劳。
高反差布光制造出高对比度、更明显且暗的阴影,灯光显得较硬,布光被削弱或者取消。这种效果称为明暗法,即画面中同时呈现极亮和极暗的部分。
在这种布光方式下,导演可以叫人物在光影中游走。这是很有意思的事情,因为同一事物的明暗变化总能引起我们的视觉注意,同时光影产生的即时感,使我们总有揭开面纱,一窥到底的冲动。
在高反差布光中拍摄运动场景则更显激烈。《罗生门》中的比武场面,就因比武的激烈,以及光线喜悦般跳跃在剑柄上的情景,而被强调出来。

Apr 10, 2009

Three-Piont Lighting

经典好莱坞三点式布光,在突出主角的时候非常好用。黑白电影时期这种打光方式塑造了一个又一个宛若天仙的璀璨影星。这里的“璀璨”是很直观的描述,在那个时候,那种打光方式下,我们眼中,主角的皮肤在发光。于是黑白影片时代“玉美人”的形象是层出不穷。
三点式布光法中,每个镜头至少有三个光源:主光、补光、及逆光。逆光来自角色的后上方,主光从前方斜打过去,补光则来自靠摄影机不远的位置。通常主光比补光离角色近,亮度也较高,而逆光的光度则介于两者之间。
这种布光方法特别适用于低反差布光。低反差布光不强调画面明暗对比,主要着重在全面打亮的设计。通常,这样的光打起来较柔和,从暗处看也有透明感。总体来看画面明朗,很少有视觉压力,但是相对于高反差布光,此种方式塑造的画面戏剧感不够强烈。在喜剧、动作冒险、剧情类的影片中,我们会经常见到这种打光方式。

Apr 8, 2009

光的方向

光的方向,意指光线由其来源到受光体所走的路线。
“每一道光线都有最亮的一个点,也有完全消失的一个点……光线由其核心到黑暗的旅程,即是它历险与戏剧的所在。”(Josef Von Sternberg)
正面光[frontal lighting],从画面上几乎看不到阴影,阴影常会完全落在我们看不到的被摄物体后方,它往往给人展示出一个很平的画面;侧光[sidelight,or crosslight]一般用于塑造出角色的轮廓;逆光[backlighting],顾名思义,光源来自被摄物体的背后。若在同时不适用其他光源,逆光可造成剪影效果[silhouette],也是我最喜欢的效果之一,若于其他光源合用,则可产生温和不突兀的明亮气氛,即轮廓光[edge lighting,or rim lighting];底光[underlighting]指来自物体下方的光线,往往用来暗示画面外的火光,由于底光往往会扭曲相貌,通常被用来制造恐怖效果;顶光[top lighting]会用一种独特的效果来强调角色的面部轮廓,但是这种强调显得突兀,不太具有美感。